常用主动技能
发之刺剑适合同列打击;能量吸取可削弱敌方 SP;真挚的祈祷、神圣祈祷适合全队回复;业火、树人之怒、魔镜啊偏群体魔法;风暴、大暴动和剑舞偏物理清场。
被动技能
被动技能主要决定单位能否站住、能否循环技能,以及是否适合前卫或后卫。前期优先保命,中后期再追求伤害与控制。
| 技能 | 公开资料效果 | 推荐用途 |
|---|---|---|
| 头部保护 | 防御力增加 40%。 | 前期保命,适合承压单位。 |
| 金发一闪 | 射程变为 3 格。 | 弥补短射程单位,改善站位。 |
| 带回 | 掉落物加 1。 | 后勤收益,适合刷资源阶段。 |
| 纺车的纺锤 | 反击时有概率赋予睡眠。 | 防守与控制。 |
| 小人化 | 有概率使物理攻击无效。 | 前排减压。 |
| 蔷薇城的守护 | 每回合开始回复 30 HP。 | 前期强力续航。 |
| 不屈之魂 | 每场战斗 1 次倒下后复起。 | 关键保命,适合核心单位。 |
| 赤色旋风 | 在特定控制条件下提升物理伤害。 | 控制队物理输出。 |
| 与自然对话 | 防御时回复 3 点 SP。 | 主力技能循环。 |
| 超必杀 | 有概率让物理伤害翻倍。 | 物理爆发。 |
| 仙尘 | 不会被反射或反击。 | 处理反击压力。 |
| 隐身 | 战斗开始获得 1 回合无敌。 | 开局抗压。 |
| 白色防卫 | 位于后卫时防御力增加 60%。 | 后排防守。 |
| 赤色侵略 | 位于前卫时攻击力增加 30%。 | 前排输出。 |
| 魔女的秘术 | 魔法攻击伤害提高。 | 魔法主力。 |
| 暗杀 | 可直接伤害对方领队。 | 特殊目标处理。 |
| 魔力增强 | 自身部队魔力增加 20%。 | 回复与魔法伤害。 |
| 海流游泳 | 有概率使魔法攻击无效。 | 魔法抗性。 |
| 蛊惑 | 更容易被优先攻击。 | 吸引火力,需搭配防御。 |
| 憎恨之炎 | 反击伤害与命中提升。 | 反击队。 |
| 战场支配者 | 物理攻击伤害提升。 | 后期物理输出。 |
| 魔法反击 | 受到魔法攻击时反击。 | 针对魔法敌人。 |
| 40 灭杀 | 攻击时追加 40 点伤害。 | 稳定补伤害。 |
| 透明化 | 有概率让物理或魔法伤害无效。 | 泛用生存。 |
| 雪之盾 | 战斗开始防御力提升。 | 防守开局。 |
| 女王的威严 | 魔法攻击时有概率沉默敌人。 | 控制与法系输出。 |
| 镜面反射 | 受到魔法伤害时反弹。 | 高压魔法战。 |
主动技能
主动技能要看射程、目标范围、SP 消耗和队伍站位。合成技能适合中后期围绕主力单位规划,不建议开局强行追求。
发之刺剑适合同列打击;能量吸取可削弱敌方 SP;真挚的祈祷、神圣祈祷适合全队回复;业火、树人之怒、魔镜啊偏群体魔法;风暴、大暴动和剑舞偏物理清场。
毁灭、伟大的治疗、铁壁、能量剑、吸引风暴之物、暴风雪、和平的世界、神剑舞、水晶之枪都适合按队伍定位规划。毁灭更适合萨满或王这类能承担技能循环的单位。
前期保命看头部保护、蔷薇城的守护、不屈之魂;输出和射程看金发一闪、强击、发之刺剑;后勤看带回;后期核心看毁灭、伟大的治疗、铁壁、能量剑和水晶之枪。
征战队更重视快速清场,伤害单位可提前;防卫队更重视稳住第一轮,治疗顺位要更靠前。技能搭配服务定位,不要只堆看起来强的技能。