每日流程
每天围绕侵略、整备、防卫运转。整备包括补给、陷阱、编队、查看单位、设置被动技能和确认角色状态。会结束当天的外出行动建议放到最后。
每天围绕侵略、整备、防卫运转。整备包括补给、陷阱、编队、查看单位、设置被动技能和确认角色状态。会结束当天的外出行动建议放到最后。
保留第一世代单位用于技能继承失误时补救;重要单位标记为最爱;先用低损耗目标囤资源,不要急着挑战高难路线。
阶段目标是用最小损失打赢低星目标,囤资源,培养能承担直线范围伤害和回合恢复的核心单位。第 28 天前后防守压力会明显上升。
队伍从“能活下来”转为“能处理高伤害敌人”。开始重视被动技能搭配,不要只看单位阶级。遇到高压战斗,先回到自动存档调整。
前期优先扩军和补给;中期筛选技能与数值;后期转向稳定通关和路线控制。战斗训练与高收益区域带来的成长通常比反复低收益战斗更有效。
一天开始后会按顺序进行角色状态、行动次数、祭坛内容、行动执行和防卫战判定。关键路线可用不同存档分别测试,减少回滚成本。
日期是 5 的倍数时通常有常规防卫战;日期是 7 的倍数时可能触发特殊防卫战。同一天同时满足条件时,通常优先处理特殊波次。
防守打不过时,读取自动存档,调整队伍、陷阱、治疗顺位或资源安排。仍无法取胜时,可以把资源留给下一轮尝试。
前期打稳定低风险目标,中期尝试更高收益路线,高风险区域先侦查。探索后记录收益,便于判断是否值得重复。
涉及多条角色关系和指定状态的路线不要挤在同一存档。用阶段存档分叉处理,更容易回看条件。